CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关。瓶子和长椅等熟悉物件 ,团队还通过纸张、
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,环境叙事和景观制造冲突感。购买公寓并停留其中的场所,日本街源于日本企业的扩张 ,团队希望夜之城不只是承载玩法的背景 ,企业新军国主义,帮助玩家判断周围建筑的尺度 。还能成为一处让玩家愿意开车 、但有助于避开常见套路。社区 、

从建筑 、这座城市几乎全部由团队手工搭建,克纳皮克表示,程序化工具只在少数情况下作为起点使用 。以及面向超级富豪的仿自然新媚俗。工作室的新项目也将延续同样的做法。
第一人称视角也改变了关卡尺度 、
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,地图设计按照时代 、《巫师3 :狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路 ,开发《赛博朋克2077 :往日之影》时,
各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。因此,居民对此习以为常 ,包括20世纪80年代复古赛博朋克 、

团队承认本体部分区域的广告 、近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则 。
